Kartenkerker

Ein Kerker, zehn Kammern, ein Deck aus zehn Karten. Jede verlorene Wunde bleibt – wie tief wagst du dich hinab?

KämpfenSpiele Karten per Klick oder Tipp. Jede Runde: 3 Energie, 5 Karten.
WachsenNach jedem Sieg wählst du eine von drei neuen Karten – oder verzichtest.
RiskierenSchreine, Brunnen, Truhen: Verlockung gegen Blut. HP heilen nie von selbst.
ÜberlebenIn Kammer 10 wartet der Kerkerfürst.
Kammer I

Grabratte

R
12 / 12
Greift an: 5
3/3 🛡 0

Beute

Wähle eine Karte für dein Deck

Kammer II

Der Brunnen

Schmiede

Wirf eine Karte ins Feuer

Sie verschwindet für immer aus deinem Deck.

Das Ende

Gefallen