Ein Kerker, zehn Kammern, ein Deck aus zehn Karten. Jede verlorene Wunde bleibt – wie tief wagst du dich hinab?
KämpfenSpiele Karten per Klick oder Tipp. Jede Runde: 3 Energie, 5 Karten.
WachsenNach jedem Sieg wählst du eine von drei neuen Karten – oder verzichtest.
RiskierenSchreine, Brunnen, Truhen: Verlockung gegen Blut. HP heilen nie von selbst.
ÜberlebenIn Kammer 10 wartet der Kerkerfürst.